產品渲染是困擾著很多小白設計師一大問題。明明大家都是用的同樣軟件,但效果確截然不同?
模型、光影、材質、色彩及氛圍是決定最終渲染質量的五大要素
一、模型
一個好的渲染效果,當然離不開模型的質量,模型在建模的時候曲面拼接時的連續性及曲率趨勢都是最終好效果的關鍵要素。
二、光影
渲染其實和攝影一個道理,要把一個產品完美的展現出來,并不是說把產品丟到有光的環境里面就可以了,需要根據產品形態去把控:哪里該突出?哪里該弱化?哪里該肯定?這就需要你去主觀的把控照射到產品上的光的強度、色彩、形狀等因素。
三、材質,四色彩
材質和色彩也是表現產品的兩個重要因素,而且這兩個因素是同時存在的,不能單獨剝離開,所以我把它們放在一塊進行對比。首先材質我把他分為三個大類:亮面、霧面、肌理,這樣方便理解我們要去表現產品霧面或亮面效果,其實就是控制顏色的漸變緩和程度,及對比度。一般情況下產品在一個環境中,會呈現出豐富的色彩變化,也就是我們常說的五大調:高光色、灰面色、固有色、暗面色、環境色。
五、氛圍
通過產品光影、材質、色彩的充分表現,結合特殊版面氛圍的營造可以給整體效果加入很多不一樣的感染力。
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