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戰斗值下降,大神光環還能保住嗎?
每次游戲出意外都能讓成年人內心萬馬奔騰,繼續配合系列直揭痛點的海報,讓目標用戶一眼就能找到代入感,凸顯黑鯊2代令人無法拒絕的強悍性能。
我要扣動扳機了!我卡住了!
游戲也是一場持久戰,玩到一半發燙真是燒心……
一款游戲手機主要為了讓大家玩得開心,這一波“娛樂營銷”核心就是和玩家“玩在一起”,層層剝開玩家的場景化痛點,戲劇化將大伙的痛點說出來,從而建立玩家和品牌在競技追求方面的感情聯系。
項目時間非常緊,從確定創意到上線不到兩周,客戶給予了相當大的自由度和信任,讓我們“玩著就把活干了”,還共創了一些創意火花。
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